Ваш браузер устарел, поэтому сайт может отображаться некорректно. Обновите ваш браузер для повышения уровня безопасности, скорости и комфорта использования этого сайта.
Обновить браузер

Корона в кармане: как видеоигры удовлетворяют нашу тайную жажду власти

Каждому из нас хотя бы раз хотелось ощутить себя безоговорочным лидером — главой корпорации, которую боятся конкуренты, обладателем исключительной власти, чье слово становится законом.

19 мая 2026Обсудить
Корона в кармане: как видеоигры удовлетворяют нашу тайную жажду власти | Источник: Parilov/Shutterstock/Fotodom.ru
Источник:
Parilov/Shutterstock/Fotodom.ru

В воображении мы легко примеряем корону, но в реальной жизни быстро учимся сдерживать подобные порывы. Психологи утверждают, что стремление к власти — одна из древнейших программ человеческой психики, однако реализовывать ее сегодня приходится разными способами.

К примеру, разработчики видеоигр уже давно превратили ее в востребованный продукт. Поздним вечером, завершив все дела, мы садимся за компьютер и уже через полчаса строим империю Civilization или ведем за собой десятки игроков в Throne and Liberty. Каким образом цифровые миры стали легальным инструментом для удовлетворения этой потребности и почему в этом нет ничего предосудительного? Разбираемся, опираясь на научные данные и опыт игровой индустрии.

Власть — это не только кресло начальника

Исследования показывают, что желание управлять и контролировать заложено в нас на биологическом уровне. Наши предки, способные удерживать территорию, ресурсы и внимание соплеменников, получали больше шансов на выживание и передавали соответствующие гены следующим поколениям.

Уже в песочнице дети яростно борются за лидерство и право устанавливать правила, а у приматов иерархическая борьба занимает центральное место в социальной жизни. С возрастом это стремление никуда не девается — оно маскируется под карьерные устремления, профессиональный успех и личностный рост.

«Власть — это не только внешнее доминирование и демонстрация иерархии. Это прежде всего внутренняя убежденность в контроле над своей жизнью и окружением, что создает иллюзию безопасности и неуязвимости. Психика начинает воспринимать контроль как базовую потребность, сравнимую с едой.

Когда мы чувствуем, что управляем ситуацией, выделяется дофамин, и мы испытываем почти физическое удовольствие, но вместе с удовольствием формируется и зависимость. Именно поэтому потеря контроля, например в пробке на дороге или при публичной критике, воспринимается так болезненно».

Источник: New Africa/Shutterstock/Fotodom.ru
Источник:
New Africa/Shutterstock/Fotodom.ru

В общем, желание быть главным — это не порок, а наша заводская прошивка. Но дальше начинается самое интересное: социум эту прошивку неустанно взламывает.

Почему в реальной жизни мы редко чувствуем себя главными

В корпоративной среде проявления доминирования жестко регламентированы. Иерархия, деловой этикет и необходимость поддерживать рабочие отношения сдерживают любые порывы к прямому контролю. Излишняя настойчивость воспринимается как неумение работать в команде, а попытка взять в свои руки управление проектом — как подрыв коллегиального духа. Даже занимая руководящую должность, вы неизбежно сталкиваетесь с внешними ограничениями: акционеры, клиенты или государственные органы быстро напоминают, кто на самом деле управляет ситуацией.

Источник: AYO Production/Shutterstock/Fotodom.ru
Источник:
AYO Production/Shutterstock/Fotodom.ru

Публичные проявления авторитета в социальных сетях часто провоцируют шквал критики и обесценивания. В семье тоже приходится быть дипломатом: директивный подход способен разрушить даже самые теплые связи. Социум поощряет сдержанность, и мы привыкаем маскировать свои амбиции, что нередко приводит к накоплению внутреннего напряжения.

Комментарий психолога: «В повседневной жизни стремление к власти неминуемо встретит сопротивление среды. Яркое проявление доминирования может привести к конфликтам, потере репутации и значимых отношений. Это приводит к накоплению фрустрации и ощущения неудовлетворенности, ведь реальная власть почти никогда не бывает тотальной и безопасной — риск ошибки и осуждения присутствует всегда как некая скрытая угроза. Такое хроническое подавление этой потребности ведет к накоплению внутреннего напряжения, которое ищет выхода».

Так формируется привычка скрывать истинные желания за корректными формулировками, испытывая фоновую неудовлетворенность. И тогда на помощь приходят видеоигры, позволяющие за несколько минут превратиться во всемогущего правителя.

Индустрия, которая позволяет надеть корону

Источник: Emanuele Cremaschi/Getty Images
Источник:
Emanuele Cremaschi/Getty Images

Геймдев давно понял: востребованы не графика и не оружие, а чувство контроля. Разработчики интегрируют элементы власти в базовые игровые механики, стимулируя выработку дофамина. Прогресс, уровни, достижения, редкие скины, турнирные таблицы — все это символы статуса, которые активируют те же участки мозга, что и повышение на работе, но без риска увольнения. Прогрессия персонажа, разблокировка способностей, управление ресурсами и социальное доминирование дают игроку те же ощущения, что и реальная власть, только в контролируемой и безопасной форме. В онлайне к этому примешивается влияние на других людей: лидерство в гильдиях, победы в PvP, публичные рейтинги.

Прокачанный персонаж, с которым вы провели десятки часов, получает признание товарищей по рейду, и мозг реагирует на это как на удовлетворение реальной потребности в контроле и статусе, которую сложно реализовать в рабочих переговорах. Игры превратились в безопасный полигон для реализации властных амбиций без нарушения социальных норм. Это пространство, где внутренний «император» получает легальную разрядку.

От шутера до трона: как разные жанры наделяют нас властью

Власть в играх многолика, и каждый жанр обслуживает разные грани нашего властолюбия.

Источник: Throne and Liberty
Источник:

Throne and Liberty

MMORPG, к примеру Genshin Impact или Throne and Liberty, разворачивают власть в многослойную стратегию. Здесь вы не просто развиваете персонажа, а строите целую империю: управляете гильдией, контролируете территории, участвуете в осадах замков и распределяете ресурсы.

В таких играх акцент смещается в сторону борьбы за влияние в динамичном мире. Альянсы, осады и контроль над ключевыми точками формируют баланс сил на сервере. В MMORPG власть — это длительный процесс, в котором игрок чувствует себя политиком и стратегом. Такой опыт невозможно получить в реальной жизни без огромных рисков.

Шутеры и королевские битвы, например Call of Duty, Warface или Fortnite, дарят мгновенный контроль над пространством. Точный выстрел, победа в сложной перестрелке, победный скрин — это концентрированное переживание превосходства. Это власть момента, острый адреналин без долгосрочных последствий.

Источник: Alejandro Bernal
Источник:
Alejandro Bernal

Однако за внешней простотой перестрелок стоит сложная конструкция, выверенная десятилетиями геймдизайна. Каждая механика здесь настраивается так, чтобы игрок постоянно ощущал рост своего влияния и компетентности. Возьмем Warface: система прогрессии в игре выстроена таким образом, чтобы чувство власти возникало задолго до победы. Игрок шаг за шагом осваивает оружие, изучает баллистику, учится контролировать отдачу, и, когда после череды тренировок сложный в обращении автомат начинает ощущаться как продолжение рук, мозг воспринимает это как расширение собственных возможностей.

Дальше идут механики, закрепляющие этот опыт. Ранговые бои и рейтинговая система публично фиксируют прогресс, превращая игровые навыки в социальный статус. Уникальные нашивки, редкие скины и достижения работают как визуальные маркеры превосходства, их можно заработать только демонстрацией мастерства.

Civilization | Источник: adsR

Civilization

Источник:
adsR

Особое место занимают стратегии и симуляторы. В таких играх, как Civilization, игрок ведет цивилизацию от каменного века до ядерной эпохи, решая, кому процветать, а кто исчезнет с карты. В The Sims становитесь кукловодом, управляющим чужими судьбами. В градостроительных симуляторах вроде «Cities: Skylines» вы совмещаете роли мэра и демиурга, одним кликом меняя ландшафт и судьбы тысяч жителей. Такие игры дают власть без моральных терзаний: ни один комитет по этике не осудит вас за снос целого квартала ради новой магистрали.

Источник: Mykhailo Polenok
Источник:
Mykhailo Polenok

Мобильные игры не отстают от больших платформ. В Clash of Clans вы — вождь клана, ведущий войны и собирающий дань. В таких проектах чувство власти возникает даже без активных действий: ваш доход растет, армии множатся, пока вы заняты другими делами. Это модель власти через пассивный прогресс, привлекательна для многих современных людей.

Что касается казуальных проектов из жанра «три в ряд», вроде «Мир домовят», то здесь работает психология малых побед. Каждый успешно пройденный уровень или собранная комбинация — это акт контроля над маленькой вселенной. Чувство «я справился» подкрепляет самооценку и дает ощущение собственной компетентности и власти над обстоятельствами, которого часто недостает в рутине. Так даже самая простая механика превращается в инструмент психологической самоподдержки — незаметный, но действенный.

Dota 2 | Источник: Zaruna/Shutterstock/Fotodom.ru

Dota 2

Источник:
Zaruna/Shutterstock/Fotodom.ru

MOBA (Dota 2, League of Legends) превращают игрока в командира маленькой армии. Вы руководите прокачкой, отдаете приказы и в идеальном сценарии ведете команду к триумфу. Даже если в повседневности вы далеки от роли стратега, игра предоставляет шанс примерить эту роль и получить признание союзников.

Цифровая терапия: почему после игры мы не увольняемся с работы

Опасения, что игровая власть провоцирует антисоциальное поведение в реальной жизни, не подтверждаются. Скорее, наоборот: игры работают как предохранительный клапан, сбрасывая накопившееся психологическое давление.

Комментарий психолога: «Власть, проявленная в игре, дает ощущение эмоциональной разрядки. Психика удовлетворяет свою базовую потребность, при этом реальная жизнь остается в безопасности. После сессии игрок возвращается в офис или дом с ощущением присвоенного контроля и сниженным уровнем внутреннего напряжения. Это напоминает аристотелевский катарсис: пережив сильные эмоции в безопасной среде, мы очищаемся и успокаиваемся. Именно поэтому игры иногда называют сублимацией: они позволяют легальным путем удовлетворить те влечения, которые в обычной жизни приходится подавлять».

Источник: tsyhun/Shutterstock/Fotodom.ru
Источник:
tsyhun/Shutterstock/Fotodom.ru

Таким образом, после осады замка вы не срываетесь на коллег. Напротив, вы уже реализовали свою потребность в доминировании, сбросили напряжение и готовы конструктивно обсуждать рабочие задачи. Поэтому в ответ на упреки в чрезмерном увлечении играми вполне можно заметить, что это не просто развлечение, а осознанная практика психологической разгрузки и развития управленческих навыков.

Игры — это эволюционный хак

Видеоигры выполнили уникальную миссию: они примирили нашу биологию с требованиями цивилизованного общества. Вместо того чтобы подавлять властный инстинкт до невроза, мы можем направлять его в безопасное русло, где правила понятны, сообщество поддержит тебя. Компьютерные и мобильные игры — это тонко настроенный инструмент, позволяющий примерить корону без реальных социальных рисков.