Ваш браузер устарел, поэтому сайт может отображаться некорректно. Обновите ваш браузер для повышения уровня безопасности, скорости и комфорта использования этого сайта.
Обновить браузер

От компьютерных клубов до облачного гейминга: что изменилось в индустрии видеоигр за последние 20 лет

У геймеров тоже есть свой 2007-й.

1 сентября 2026Обсудить
Любители игр пробуют игру Need for Speed ​​на новом Xbox на игровой выставке Gamescom 2013. Кёльн, Германия, 22 августа 2013 года. Gamescom — крупнейшая в мире выставка цифровых игр | Источник: Juergen Schwarz/Getty Images

Любители игр пробуют игру Need for Speed ​​на новом Xbox на игровой выставке Gamescom 2013. Кёльн, Германия, 22 августа 2013 года. Gamescom — крупнейшая в мире выставка цифровых игр

Источник:
Juergen Schwarz/Getty Images

Пока меломаны ностальгируют по альтернативе, олдскулу и MTV, игроманы с теплотой вспоминают, как впервые оказались в мире «Готики», пиратили по кругу диски «Обливиона» и часами пропадали в компьютерных клубах за «Контрой». Те игроки давно повзрослели, но вместе с ними выросла и гейм-индустрия. Видеоигры стали дороже, масштабнее и ближе к кино, а запускать их теперь можно даже с домашнего телевизора. Рассказываем, как сегодня обстоят дела с главным увлечением детства.

Разработчики игр всегда умели удивлять. Двадцать лет назад, когда мы разглядывали лица персонажей, текстуры локаций и прорисовку травы, переставшую напоминать зеленый ковер, казалось, что еще немного — и игры станут почти неотличимы от кино.

Сегодня то самое «почти» во многом сбылось. Крупные релизы выглядят так, что отдельные скриншоты можно принять за сцену из дорогостоящего сериала: реалистичный свет и отражения, захват мимики или движений живых актеров (а порой и вовсе их внешность, как в недавних 007: First Light и Death Stranding 2), а также поражающие воображение города и локации, которыми хочется просто любоваться, глядя по сторонам.

James Bond 007 First Light | Источник: Legion Media

James Bond 007 First Light

Источник:
Legion Media

Но чем красивее становились проекты, тем больше они требовали от устройства. Это ощущалось еще в нулевых, когда перед покупкой новинки приходилось сверять системные требования и честно признавать, что твой компьютер не готов к такой нагрузке.

К 2026 году гонка за железом никуда не делась, а на фоне конкуренции с ИИ за вычислительные мощности и вовсе достигла своего пика. Сегодня сборка ПК под актуальные игры может выходить за рамки 200-300 тысяч, и это не считая клавиатуры, мыши и других устройств.

Только тратить несколько зарплат ради нескольких часов игры в неделю теперь необязательно. Пока одни копят на видеокарту, другие запускают требовательные новинки с ноутбука, планшета и даже телевизора при помощи облачного гейминга. Технологии подарили нам возможность играть через удаленные дата-центры без громоздкой коробки под столом. Игра запускается на сервере, а на экран приходит уже готовая картинка — как стрим, только управляешь им ты. Главное тут не количество ядер процессора или объем видеопамяти, а стабильная скорость соединения с Интернетом.

Источник: Miguel Lagoa/Shutterstock/Fotodom.ru
Источник:
Miguel Lagoa/Shutterstock/Fotodom.ru

Так это и работает, например, в Игромире, где полетать на метле в Hogwarts Legacy можно через браузер на рабочем MacBook или в приложении «Кинопоиска» на телевизоре, подключив геймпад. Всего в облаке открывается больше 150 тайтлов из твоей библиотеки в Steam и Epic Games Store. Попробовать такой формат можно без вложений, для этого каждому новому пользователю дается 60 тестовых минут. Дальше уже классическая почасовая оплата по дневному или ночному тарифу.

Конечно, облачный гейминг целиком не заменит мощные ПК и консоли, кому-то по-прежнему важно свое железо и настройки на максимум. Но как способ поиграть в новинку без весомых трат он закрывает проблему, с которой геймеры живут с нулевых: чтобы запустить топовую игру, больше не нужно менять почку на свежую видеокарту. А вопрос «Потянет ли мой компьютер?» сменился более приятным: «Где мне удобнее запустить игру прямо сейчас?»

Источник: Zigmunds Dizgalvis/Legion Media
Источник:

Zigmunds Dizgalvis/Legion Media

В то же время изменилась не только техника, но и сама экономика индустрии видеоигр. В нулевых ты покупал диск, устанавливал и играл. Максимум — докачивал на форуме патч, который чинит половину багов, попутно ломая другую половину. Игра воспринималась законченной историей с определенной ценой за коробку с диском.

Сегодня же многие проекты живут годами: получают сезоны, батл-пассы, временные события, новые режимы, коллаборации и регулярные обновления за дополнительную стоимость. Взять хотя бы «Ведьмака» — культовая третья часть вышла больше десяти лет назад и с тех пор получила не одно дополнение, а разработчики из CD Projekt RED уже готовят новую сюжетную арку «Баллады прошлого» к релизу в следующем году.

The Witcher | Источник: Future Image/Legion Media

The Witcher

Источник:

Future Image/Legion Media

На этом фоне выросла и целая категория проектов free-to-play, таких как Overwatch, Genshin Impact или PUBG, с формально бесплатным входом — скачал и играешь. В них регулярно добавляют новые скины, украшения и боксы за внутриигровую валюту, боевые пропуски с бонусами и все, что не обязательно для победы, но почему-то очень нужно прямо сейчас.

В итоге игра free-to-play может обойтись дороже, чем в прошлом коробка с диском за полную цену. Но зачастую помимо развлекательной функции она выполняет еще и социальную. Зайти вечером в любимый шутер для многих все равно что заглянуть в бар, где все свои. Дошло до того, что в играх теперь дают концерты и проводят масштабные события. К примеру, в Fortnite виртуальный Трэвис Скотт собрал аудиторию, которую не вместил бы ни один реальный стадион.

Цифровая дистрибуция изменила и сам процесс разработки. Демо- и бета-тесты существовали и раньше, но попасть в них было сложнее. Теперь студия может открыть ранний доступ или публичный тест в Steam, пустить в игру тысячи людей и посмотреть, что сломается первым: серверы, баланс или терпение игроков. А затем — выпускать обновления, исправлять ошибки и дорабатывать механики уже с учетом живой обратной связи. По такому пути сейчас идут разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era — новой части серии пошаговых стратегий, которая в том числе доступна в Игромире.

Источник: Future Image/Legion Media
Источник:

Future Image/Legion Media

Параллельно выросла целая культура вокруг просмотра игр. Если раньше взрослым еще приходилось объяснять, зачем смотреть, как другие играют, то сейчас это звучит почти так же странно, как вопрос «Зачем смотреть футбол, если можно выйти во двор с мячом?». Игровые трансляции превратились в полноценный вид досуга: люди следят за стримерами и турнирами, смотрят прохождения на Twitch, обсуждают реакции, мемы, патчи, иногда тратя на это больше времени, чем на сами игры.

Для многих это способ пройти игру, которую не тянет собственный компьютер: чужой геймплей обходится дешевле, чем сборка ПК ради одной новинки. Другие возвращаются к тому, что уже прошли сами, ради альтернативного финала или сюжетной ветки. Чужой выбор в знакомой игре порой интереснее собственного.

Похожий подъем пережил и киберспорт. Когда-то в глазах массовой аудитории он выглядел как нишевая история для завсегдатаев компьютерных клубов. Теперь это самостоятельная индустрия с профессиональными командами и спонсорами, тренерами и аналитиками, и, конечно, спортсменами, у которых расписание порой жестче, чем у футболистов. Сегодня мейджоры по Counter-Strike и Dota 2 собирают арены и аудиторию, которой некоторые традиционные виды спорта могут только позавидовать.

Финальный матч по Dota 2 соревнований Vici Gaming против Team Secret, ESL One Hamburg 2018, Гамбург, Германия | Источник: Chris Emil Janßen/Legion Media

Финальный матч по Dota 2 соревнований Vici Gaming против Team Secret, ESL One Hamburg 2018, Гамбург, Германия

Источник:

Chris Emil Janßen/Legion Media

Говоря о зрелищности игр, стоит отметить, что кинематограф теперь и сам вдохновляется видеоиграми. The Last of Us от HBO собрал у экранов огромную аудиторию и взял несколько «Эмми», сериал по Fallout вернул игрокам любимую атмосферу постапокалипсиса в ретроэстетике, а фильм «Майнкрафт» заработал около миллиарда долларов в прокате и стал одним из самых кассовых в прошлом году. Это лишь малая часть экранизаций, которые показали, что игровая вселенная может найти свою аудиторию далеко за пределами монитора.

При этом пока одни игры продолжают жизнь на большом экране, другие буквально перерождаются по второму кругу. В последние годы индустрию захватила волна ремастеров и ремейков. В первом случае старую игру обычно подтягивают технически: повышают разрешение, улучшают текстуры и адаптируют управление. Во втором — фактически пересобирают заново, сохраняя знакомый сюжет и атмосферу, но меняя графику, механики геймплея, а иногда и отдельные эпизоды.

Так издатели одновременно играют на ностальгии старой аудитории и знакомят с популярными сериями новое поколение. К примеру, совсем недавно геймеры вновь смогли окунуться в мир Gothic — культовой игры нулевых, получившей долгожданный ремейк. За последнее время новые версии получили также Silent Hill 2, Dead Space и десятки других игр.

Silent Hill 2 | Источник: adsR/Legion Media

Silent Hill 2

Источник:

adsR/Legion Media

За последние 20 лет видеоигры действительно повзрослели вместе с нами. Они стали масштабнее и дороже, но одновременно доступнее. Теперь играть можно на смартфоне, слабом ноутбуке или телевизоре, а небольшая студия способна выпустить хит на весь мир. При этом индустрия не отказывается от своего прошлого: старые игры получают новую жизнь, а знакомые миры продолжают объединять вместе разные поколения игроков.