Ваш браузер устарел, поэтому сайт может отображаться некорректно. Обновите ваш браузер для повышения уровня безопасности, скорости и комфорта использования этого сайта.
Обновить браузер

Молодо, не зелено. Какой получилась 007 First Light

Пожалуй, лучшая адаптация приключений про Джеймса Бонда.

25 июня 2026Обсудить

Новая игра про Джеймса Бонда — это однозначный шедевр. По крайней мере, именно так считают большинство обзорщиков. Мы дважды прошли новинку от IO Interactive и готовы расставить все точки над «ё».

Молодо, не зелено. Какой получилась 007 First Light | maximonline.ru

Агент, но не 47

Рассказывая о новинке, невозможно не вспомнить другую серию игр, благодаря которой в первую очередь известна студия. Речь, конечно же, о другом агенте — с позывным 47 и штрихкодом на затылке.

И если вы играли в последнюю трилогию Hitman, то примерно представляли, чего можно ожидать от First Light. Да и сама история создания проекта довольно показательна. По слухам, представители IO Interactive принесли руководству MGM один из уровней Hitman, просто приделав главному герою голову Дэниела Крейга. После этого проект практически сразу получил зелёный свет. Так что примерно понять, чего ждать от новой игры про Бонда, было несложно.

IO Interactive, пожалуй, лучше всех умеет делать игры-песочницы. Большие локации, куда нужно проникнуть, использовать хитрость, наблюдательность и планирование для достижения цели — в этом жанре студия чувствует себя как дома. И, как ни странно, именно это местами сыграло с разработчиками злую шутку. Но обо всём по порядку.

Старая сказка на новый лад

Начнём с сюжета. Бонд — персонаж далеко не новый. Первые произведения об агенте британской разведки появились ещё в середине прошлого века. И, если честно, искушённого поклонника франшизы уже сложно удивить какой-то оригинальной историей. Канва вокруг этого героя практически не меняется десятилетиями. У нас есть харизматичный злодей, красивые девушки — и чаще всего не одна, всевозможные шпионские гаджеты и, конечно, очередная вундервафля, которая вот-вот уничтожит мир.

Чтобы в сотый раз не повторять всё то, что мы уже видели на экранах, студия пошла по совершенно другому пути. Нам показали Бонда в самом начале его карьеры, когда агентом 007 он ещё не стал. Простите за небольшой спойлер, но знаменитые три цифры герой получает буквально перед титрами.

Завязка проста. Бонд летит в составе группы, будучи стажёром ВВС. В какой-то момент вертолёт сбивают над морем, и он оказывается единственным выжившим. Подобрав наушник со связью с MI6, будущему агенту предстоит спасти заложников и не попасться террористам.

Успешно справившись с этой задачей, парень попадает под крыло правительсвенного агентства. Его отправляют на секретную базу, где из него собираются сделать супершпиона. По крайней мере, попытаются. И именно здесь раскрывается одно из главных достоинств игры. Точнее, то, что разработчикам удалось грамотно перенести из кино. Речь о динамике повествования.

О геймплее поговорим чуть позже, но на протяжении всего прохождения — а игра довольно продолжительная — вас не покидает ощущение, что вы смотрите один большой фильм. Вот вы тренируетесь на секретной базе, вот отправляетесь на первое задание, а уже через пару часов проникаете на закрытый приём, чтобы вычислить и устранить предателя.

Отдельно хочется похвалить Патрика Гибсона в роли молодого Бонда. Кажется, что его герой вобрал в себя черты сразу нескольких экранных воплощений агента 007. В нём есть что-то от Дэниела Крейга, Шона Коннери, Тимоти Далтона и других исполнителей этой роли.

Его Бонд отлично контрастирует с Агентом 47 из Hitman, который открывал рот в основном для того, чтобы поговорить с куратором или выдать себя за кого-нибудь. Джеймс же постоянно шутит, пытается флиртовать, реагирует на происходящее и не упускает возможности отпустить колкость.

И это работает. Ты веришь в этого персонажа. Веришь, что даже в стрессовой ситуации он сохраняет оптимизм благодаря своей молодости и некоторой наивности. А по мере того как история становится всё мрачнее, меняется и сам герой.

В общем, за сюжет — твёрдая десятка. Один балл можно снять за пару не самых логичных моментов, даже по меркам шпионского триллера. Впрочем, темп повествования они не ломают, а лишь вызывают лёгкое недоумение, причём иногда даже у самого главного героя.

Гонкогские боевики с британским колоритом

Говоря о геймплее, можно констатировать, что разработчики сделали всё, чтобы игрок не скучал ни секунды. За всю игру я могу вспомнить буквально пару моментов, когда темп немного проседал. Да и тогда авторы в такие моменты старались подкинуть какие-нибудь дополнительные механики — стычки с охранниками или небольшие расследования внутри локаций, чтобы разнообразить происходящее.

Но таких моментов от силы два-три за всю игру, которая проходится примерно за 12–15 часов в зависимости от сложности и желания изучать всё в мельчайших деталях.

И здесь мы возвращаемся к тому, о чём говорили в начале. Практически каждая локация сначала представляет собой мини-песочницу, где игроку предлагают несколько способов проникнуть на запретную территорию. И в какой-то момент студия, кажется, слишком увлеклась этим процессом, вспомнив похождения лысого агента.

Но стоит преодолеть эти эпизоды, как вас начинают ждать ураганные сцены в духе Uncharted, Batman Arkham, Just Cause и других игр, где всё вокруг героя неизбежно начинает рушиться.

При этом особенно радует, что студия смогла грамотно адаптировать механики под Бонда. Всё-таки он шпион, а не супергерой, способный безнаказанно раскидывать врагов направо и налево.

Вам придётся проникать в охраняемые зоны, использовать скрытность, подслушивать разговоры, манипулировать охранниками и даже периодически маскироваться.

Кстати, здесь есть одна интересная механика, которую я не припомню ни в одной другой игре. Если во время скрытного проникновения вас замечает охранник, Джеймс может попытаться выкрутиться и что-нибудь соврать. Правда, работает это далеко не всегда и не со всеми. В лучшем случае вас просто выведут наружу, а в худшем — попытаются вырубить.

Раз уж мы заговорили о драках, то боевая система в 007 First Light — одна из лучших среди тех, что я видел за последнее время.

Как и в большинстве экшенов, здесь приходится балансировать между огнестрельным оружием и рукопашным боем. Стрельба получилась просто хорошей — с адекватной отдачей, неплохим звуком и достаточным разнообразием оружия. Причём хвататься за пистолет при любой возможности не получится. Бонд до последнего старается устранять противников нелетальными способами. Полноценную стрельбу игра разрешает только тогда, когда жизни героя угрожает реальная опасность. Сами разработчики назвали эту механику «Лицензия на убийство». И это опять же работает на погружение.

А вот что касается рукопашных схваток, то они доставляют такое удовольствие, что хочется, чтобы они продолжались бесконечно. Боевая система построена на знакомой концепции Free Flow. Драки получились очень сочными. Вам придётся использовать контратаки, парирования, уклонения, постоянно перемещаться между противниками и активно задействовать окружение.

При этом герой часто расправляется с врагами настолько кинематографично, что порой происходящее начинает спорить с законами физики. Но давайте не забывать: перед нами шпионский боевик, где зрелищность всегда была важнее реализма.

Каждая драка выглядит так, словно её ставил профессиональный режиссёр. Но главное удовольствие заключается в том, что режиссёр этих сцен — вы сами. Вы можете из укрытия швырнуть кружку в голову зазевавшемуся охраннику, проскользить по столу и ударить ногой его напарника, ослепить лазером того, кто бросится на помощь, а затем эффектно завершить бой красочным добиванием. А можно просто выйти на середину комнаты, дождаться, пока все трое бросятся на вас, и раскидать их голыми руками. Вариантов — масса.

Отдельно стоит упомянуть гаджеты. Их не так много, но все они действительно ощущаются шпионскими. Например, наушники, которые на самом деле являются дымовой гранатой, ручка с мини-ракетами вместо стержня или браслет часов, способный выстрелить лазером.

Пожалуй, самым спорным элементом остаётся транспорт. Автомобили ощущаются настоящими утюгами и управляются откровенно посредственно. Впрочем, похоже, сами разработчики это прекрасно понимали, поэтому подобных сегментов в игре немного, а каждый из них длится максимум пять-десять минут.

В итоге — крепкая девятка из десяти.

Самое красивое приключение агента 007

Специально оставили этот пункт напоследок. Созданная на основе обновлённой версии движка Glacier, игра поражает визуальной составляющей. От детально проработанной ткани костюмов Бонда до микромимики на лицах втроростепенных персонажей.

Да и сама игра постоянно подкидывает потрясающие виды. Например, ночной Лондон, где сначала вы неспешно катите за рулём Range Rover по мокрым улицам, а затем несётесь по крышам домов, пытаясь достать снайпера.

Есть и тропические острова, где вас на какое-то время оставляют в покое, позволяя просто погулять по райскому месту и немного передохнуть от шпионской работы.

Есть и классические европейские локации со старинными замками, хвойными лесами и видами, которые в реальной жизни сейчас посетить не так-то просто без внушительной суммы на счёте и пачки документов.

Но особенно впечатляет то, что игра остаётся зрелищной даже во время экшен-сцен. Во время перестрелок и погонь не проходит и десяти секунд, чтобы что-нибудь не взорвалось, не загорелось или не разлетелось на мелкие кусочки.

Фанатам Нейтана Дрейка, Индианы Джонса и Сэма Фишера посвящается

007 First Light по праву можно назвать одним из главных игровых событий последних лет. И, пожалуй, это лучшая адаптация приключений агента 007 из всех, что выходили ранее (в том числе и кино).

Здесь отличный сюжет, который до самого финала держит напряжение и регулярно подкидывает неожиданные ситуации. Хотя, конечно, чем-то выходящим за рамки жанра его не назовёшь. Это просто очень крепкий шпионский триллер с лёгкими драматическими нотками.

Здесь великолепная боевая система, хотя к геймплею всё же остаются некоторые вопросы. Но, задавая себе вопрос, готов ли я серьёзно снижать за это оценку, ответ однозначный — нет. Почувствовал ли я себя в шкуре агента 007? Безусловно, да.

Но главный недостаток игры, который я осознал только во время второго прохождения, — отсутствие настоящей реиграбельности. Hitman приучил меня к тому, что одну и ту же цель можно устранять десятками способов, а возвращаться на уже знакомые уровни хочется снова и снова. У Бонда с этим всё гораздо скромнее.

Да, драться с охранниками всё так же весело и на втором кругу. Но намеренно замедлять прохождение и искать альтернативный путь проникновения туда, где ты уже был, совершенно не хочется. Эта игра просто не про это.

Кажется, это понимали и сами разработчики. Не случайно в проекте появился отдельный режим, где игроку предлагают сосредоточиться на том, что действительно приносит удовольствие, — уничтожении противников.

В общем, это обязательный must have не только для поклонников Бондианы, но и для всех, кто соскучился по качественно написанным, хорошо поставленным и отлично сыгранным сюжетным боевикам.