Ваш браузер устарел, поэтому сайт может отображаться некорректно. Обновите ваш браузер для повышения уровня безопасности, скорости и комфорта использования этого сайта.
Обновить браузер

Будет страшно: какой получилась Resident Evil Requiem

Получилось ли у Capcom в очередной раз превзойти саму себя?

6 марта 2026Обсудить

Не соврем, если скажем: Resident Evil Requiem — одна из самых долгожданных игр 2026 года. Возвращение любимого героя, возвращение в город, где все началось, новые опасные противники — все ингредиенты для того, чтобы приготовить по-настоящему правильный хоррор. Редакция MAXIM прошла новинку и готова честно ответить на вопрос, удалось ли Capcom в очередной раз превзойти самих себя.

Ужасное красиво

Будет страшно: какой получилась Resident Evil Requiem | maximonline.ru

С визуальной частью у Capcom давно нет проблем — по крайней мере, если говорить о последних номерных частях и ремейках. Фирменный движок RE Engine раз за разом доказывал свою состоятельность. И в девятой части, кажется, он достигает апогея.

Не имеет значения, где вы находитесь: под проливным дождем на оживленной городской улице, в душных и узких коридорах запертой клиники или среди руин уничтоженного ядерной бомбардировкой Раккун-Сити. Каждую сцену можно ставить в качестве заставки на рабочий стол. Свет отражается в лужах, капли воды стекают по куртке героини, видны гнилые зубы ужасного монстра, который только что съел труп. Это без преувеличения одна из самых красивых игр, доступных на актуальном поколении консолей.

Но чем выразительнее окружение, тем отвратительнее то, с чем вам придется бороться. Монстры здесь выглядят мерзко — с детализацией окровавленной плоти и рваной пластикой движений. Игра не отказалась от шок-контента в духе прошлых частей. Да, расчлененки достаточно. Да, есть сцены, которые заставят поморщиться — например, только что зараженный полицейский выплевывает зубы и угасающим разумом пытается понять, что с ним происходит. Фанатов серии этим не удивишь, но особо впечатлительным стоит быть осторожнее.

Из технических огрехов — странная цветокоррекция. При настройке изображения строго по рекомендациям разработчиков я получил ощутимый пересвет. Скриншоты с консоли выглядят идеально, но в живом геймплее это иногда ломало атмосферу. Игра хочет, чтобы вы напряженно вглядывались в темноту, судорожно водили фонариком, прислушиваясь к рычанию из-за угла, но из-за яркости порой противника видно раньше, чем задумывали разработчики.

Старый знакомый

Ох как не хочется спойлерить, но все же стоит рассказать хотя бы завязку. Грейс Эшкрофт, аналитик разведки ФБР, расследует серию смертей в отеле, где несколько лет назад погибла ее мать, Алисса. В ходе расследования Грейс похищают, и она приходит в себя уже в заключении в старом медицинском центре «Роудс-Хилл».

Параллельно наш старый знакомый Леон Кеннеди расследует подозрительные смерти переживших катастрофу в Раккун-Сити. Следы ведут к бывшему ученому корпорации «Амбрелла» Виктору Гидеону. И его путь, разумеется, тоже приводит в «Роудс-Хилл».

На этом лучше остановиться. Дальше начинаются сюжетные повороты, которые вам захочется открывать самостоятельно.

Любителям стейков с кровью посвящается

Если попытаться описать ощущения от геймлея в одной фразе, то это идеальный баланс между атмосферным напряжением ремейка второй части и боевым драйвом четвертой.

Главное отличие новинки — два протагониста, которые ощущаются по-настоящему разными.

Грейс — новичок в этом аду. Ее главы выстроены вокруг уязвимости героини. Патронов мало, противники появляются внезапно, узкие коридоры не оставляют пространства для маневра. Ее руки дрожат, прицел гуляет, что, впрочем логично: персонаж не боец, а аналитик, оказавшийся не в том месте и не в то время. И порой ей лучше спрятаться, чем вступать в бой.

При этом базовая формула серии остается неизменной: несколько крупных взаимосвязанных локаций, закрытые двери, головоломки, поиск ключевых предметов. Есть и собственный «Тиран» — высокий монстр в белом платье с огромными ступнями и волочащимися цепями, который преследует Грейс.

Контраст особенно заметен в сцене знакомства героев. Леон спокойно отправляет на тот свет монстра, преследовавшего девушку, пятью точными выстрелами в лицо — и продолжает разговор так, будто для него это обычное дело.

Леон — это уже совсем другая история с акцентом на экшен. В узких коридорах смело доставайте дробовик и уничтожайте всех, кто посмеет встать на пути. Можно вырвать у противника бензопилу, можно всадить в голову топор. В общем, фанаты Джона Уика точно останутся довольны.

Камеру можно настраивать, переключаясь между первым и третьим лицом, но мы советуем следовать тому, как игру задумывали разработчики. Контраст восприятия — часть драматургии.

Есть тут и новые противники, которые ранее не появлялось в серии. Например, огромный повар-зомби, рубящий мясо, совсем не против порубить и вас, если героиня попадется ему на глаза. Есть бронированные солдаты-зомби, которые еще помнят, как стрелять из своего оружия.

При этом игра не лишена иронии, пусть и довольно черной. После бойни в госпитале Леон замечает, что, пожалуй, выберет другую больницу. Один из противников, поедая мозги своей секретарши, бормочет что-то об увольнении. А где-то в коридоре можно обнаружить ведро, доверху наполненное кровью и внутренностями — без объяснений, просто как элемент абсурдного ужаса.

Вывод

Компания Capcom в очередной раз доказала, что коктейль под названием «идеальный хоррор» лучше всего смешивают в их баре студии. Здесь есть сцены, которые заставляют прятаться по углам и молиться, чтобы преследователь прошел мимо. Есть зомби-орды, опасные именно своей массой. Есть очередной «особняк» с головоломками, запертыми комнатами и обходными маршрутами.

Единственный ощутимый минус — продолжительность. Прохождение занимает около 10–11 часов в зависимости от сложности, и, конечно, хочется больше. Но это плотные, насыщенные часы, в которых серия чувствует себя уверенно и по-прежнему знает, как держать игрока в напряжении до самых титров.

+2
Комментарии0
под именем