The Elder Scrolls V: Skyrim
Текст: Александр Каныгин

Как-то неудобно об этом писать, но The Elder Scrolls V: Skyrim, которая через шесть дней после выхода была отгружена в магазины в количестве 7 миллионов копий, это вполне стандартная ролевая игра. Более точно ее внешнюю оболочку не опишешь. На вкус среднего пользователя она не отличается не только от предыдущей части The Elder Scrolls IV: Oblivion, но и от других представителей жанра. Рыцари, орки в слюнях и зеленой коже, древние пророчества. Сюжет перестает обращать на себя внимание через секунду после того, как дракон расстраивает казнь, где главный герой (мы) вроде бы должен был расстаться с головой, а скрипт тащит его (нас) через первое обучающее подземелье.

Мы выходим из него с рассеянной улыбкой, прижимая к груди боевой лук, пару колчанов со стрелами, 2-3 топора, ржавый двуручный меч, рогатую каску и еще миллион Очень Важных Вещей, избавиться от которых не позволяет совесть. Этот момент можно не почувствовать, но стоит понимать, что хотя впереди есть продолжение основной истории – мы вдруг оказываемся Избранным, готовым сделать мир лучше – настоящая игра началась. Это внутренняя часть Skyrim, личная. Интимная, если хочешь. Чем ты будешь тут заниматься, как и зачем – дело только твое. Речь идет не только о чисто игровых событиях. Понятно, что кто-то сначала отправится в школу магов или прибьется к ордену воинов, а уже потом отправится на войну с драконами. Но многие вообще не будут выполнять предусмотренные сценаристами задания.

Здесь ситуации, достойные упоминания, в избытке генерируются на лету, было бы желание. Вот, к примеру: крадем первую же попавшуюся лошадь и отправляемся верхом в лес – в городе о числящемся в угоне животном придется разговаривать со стражниками. Чем такая поездка обернется, предсказать нереально. Можно походя заглянуть в пещеру и пропасть там на несколько часов реального времени: охотиться на гоблинов, обыскивать сундуки, и выйти на поверхность в полном доспехе из панциря не то краба, не то гигантской мокрицы. Можно набрести на дегенеративного вида горных гигантов, которые делают сыр из молока мамонтов, и попытаться ограбить их. Во втором случае, скорее всего, придется азартно драпать, прыгая через колючий кустарник, и в итоге свалиться со скалы в реку (и под водой кипит жизнь), чтобы сбросить преследователей.

Рост в уровнях и, как следствие, увеличение возможностей персонажа только добавляют головной боли. Иногда на одно то, чтобы решить, чем заняться, уходят долгие минуты. Воровство, кузнечное дело, охота, выделка шкур, пьянство, рыбалка, чтение местных баек в старых книгах, выбор дома для покупки, собирательство грибов и горных незабудок, наложение чар на предметы, алхимия, служение тайному ордену. Ах да, сон. Во сне тоже происходит много интересного.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Похожие статьи
  • Ведьмак 2: Убийцы королей
    В местном лесу водятся пьющие эльфы и призраки душевнобольных, а очнувшись после выполнения одного из заданий на берегу реки, Геральт узнает, что после нескольких кружек эля его тянет на сексуальные эксперименты. Удивительная все-таки игра.
    подробнее
  • Игры твоего завтра
    Легкое безумие выставок вроде E3, Gamescom, токийской Game Show, и даже отечественного «Игромира» не то чтобы мешает вдумчивому знакомству с новинками индустрии видеоразвлечений, но ощутимо от него отвлекает. Как проходил осенний показ компании Electronic Arts, и во что ты скорее всего будешь играть следующие несколько месяцев, читай в нашем материале.
    подробнее
  • Star Wars: The Old Republic
    Star Wars: The Old Republic была анонсирована 21 октября 2008-го. Спустя почти три года мы решили выяснить, как выглядит многопользовательская игра по одной из самых известных вселенных, для чего отправились в штат огромных шляп и грустных коров — Техас — в местный офис компании BioWare, где все это время шла разработка.
    подробнее
Комментарии
lotoszhulik   написал  26 недель назад
С одной стороны, так и не понял личностного отношения автора к игре - то ли понравилось, то ли нет. С другой стороны, если дать конкретную оценку, то она получится чисто субъективной. Ведь кого-то цепляет сюжет игры и хочется узнать, что же будет дальше, чем закончится? Других наоборот привораживает свобода действий - делай, что хочешь на свой страх и риск. Единого мнения эталона РПГ пока ещё не придумали. И вряд ли это будет в скором времени.
0ЗаПротив
Alexander-Ka   написал  26 недель назад
Не, ну какая оценка? Это совсем лишнее.
0ЗаПротив
lotoszhulik   написал  26 недель назад
Какое-нибудь "имхо" в конце статьи.
0ЗаПротив
Alexander-Ka   написал  26 недель назад
Ок! Стоит брать, пацаны )
1ЗаПротив
Tetyanka   написала  26 недель назад
Вот интересно мне, читаю стопицот достаточно негативных рецензий на Скайрим, где пишут - тот же Обливион. Может у меня какое-то странное восприятие мира, но Даггерфолл была хорошая игра, Морровинд - очень хорошая и тут вышел Обливион и я подумала, все капец, история The Elder Scrolls загнулись, склеила ласты, врезала дуба и вечная им память, но тут появился Скайрим и он вызывает такие же теплые чувства, как Морр. Хочу побывать везде, увидеть все, выполнять это задание , нет это, ой а это тоже необычное, короче говоря хочу все. Я уже думала, что перестала получать удовольствие от комп. игр ибо стала старая и унылая, но нет, молодцы Bethesda, так держать.
1ЗаПротив
KICK-ASS   написал  26 недель назад
Скайрим - ом-ном-ном-ном, Обливион - феееее.
0ЗаПротив
lotoszhulik   написал  26 недель назад
0ЗаПротив
Alexander-Ka   написал  26 недель назад
Вот эти "теплые чувства" не объяснить ну никак. С виду от "Обливиона" игра не отличается вообще. Впервые получаешь дубиной от великана - и вот оно! Как "Морроу" только красивее!
0ЗаПротив
Tetyanka   написала  26 недель назад
www.youtube.com/watch?v=kunghVfkPlM&feature=related

и правда не отличается.
0ЗаПротив
mc-roll   написал  26 недель назад
да ладно не отличается))) если симов переодеть в готические тряпки, правильно смонтировать ролик и подставить ваши комментарии, может, они тоже ничем от скайрима отличаться не будут ? :D
1ЗаПротив
yadych   написал  26 недель назад
Ого, приятно встретить людей, которые помнят Daggerfall! Скайрим по атмосферности соперничает с Морровиндом, согласен. Про упадок серии в районе Обливиона не согласен. Его я, как и остальные игры TES прошел вдоль и поперек с удовольствием.
0ЗаПротив
dmbb3   написал  11 недель назад
игра так себе
ожидал большего
0ЗаПротив
Чтобы написать комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
smi2
Конкурсы и промо
Популярные статьи
MarketGid
Регистрация
Закрыть
Примечание бородавочника по имени Phacochoerus Фунтик