Чары с багами и персы с глюками
Лучшее за 7 лет
    Фото: /
    4

    Пока ты читаешь эти строки, сотни тысяч людей пронзают мечами своих соперников, поливают их огненными струями и проламывают друг другу головы.

    По офисам, домам и интернет-клубам расползается эта чума – онлайновые бои. Из убогих виртуальных крестиков-ноликов игры в режиме онлайн за последние годы превратились в целый мир, который многим кажется куда ярче, интереснее и настоящее, чем скучная реальность.

    Если слово «крит» у тебя ассоциируется исключительно с географическим объектом, глюк для тебя – композитор и ты никогда не покупал за 3000 условных единиц оружие, которое нельзя взять в руки, – добро пожаловать в Бойцовский клуб. Как известно, понятие «Бойцовский клуб» в умы сограждан ввел Чак Паланик, написав одноименную книгу, пользовавшуюся популярностью среди любителей поломать себе мозги. Затем историю продолжил Дэвид Финчер, сняв по роману фильм и тем самым расширив целевую аудиторию на несколько миллионов любителей попкорна и «острых-ощущений-не-вставая-с-дивана». Примерно два года назад, некто, профильтровав идею всеобщего единения на основе активного рукоприкладства, подумал, что ей – идее – не хватает лишь виртуального воплощения, а ему – денег. Результатом этой мысли стал первый в наших степях сайт виртуальных бойцов Combats.ru.  Потом появились другие клубы.  И сотни тысяч поклонников утонченного мордобоя.

    Исповедь начинающего

    Я – ОКОЧЕНЕВШЕЕ ТЕЛО ДЖЕКА
    Первый визит в бойцовский клуб Postnuclear.ru напомнил мне сюжет про деревенского дурачка в большом городе. Для начала я ухитрился стать мутантом.  Отрывочные сведения гласили, что мутанты обладают большей живучестью. Почему-то после горячей, но короткой схватки с неким роботом мой перс (персонаж) не выжил, а, наоборот, совсем лишился здоровья, и его морда стала еще печальнее – совсем как у меня в конце рабочей недели. Робот-победитель обозвал меня в чате дохлой гангреной. По-моему, у меня тут появился первый враг. Захотелось застрелить его из пистолета.

    Я – ЛИХОРАДОЧНО РАБОТАЮЩИЙ МОЗГ ДЖЕКА
    Как выяснилось позже, пистолетом обзавестись я не мог. Здешняя валюта – кредиты – выдавалась только при переходе на следующий уровень, а до этого мне предстояло многое постичь и уж по крайней мере одержать победу хотя бы над кем-нибудь.

    Я – РАЗЯЩАЯ РУКА ДЖЕКА
    Первая победа далась мне неожиданно легко, но была стерта из памяти последующими сражениями. Судя по комментариям к бою (составляемым явно безумным генератором случайных фраз), бойцов можно было смело брать в академию наук в качестве редких образчиков парадоксальной анатомии. Мы всаживали друг другу в глаза «натренированные мизинцы», «бодали противников копчиком в ноздри»  и, получив «бритвенным кастетом в левый глаз», «задумчиво почесывали уши». Так я получил первые 10 кредитов и купил себе кастет.

    Я – ТИТАНОВЫЕ КОГТИ ДЖЕКА
    Теперь у меня нет необходимости использовать словарь иностранных слов при общении с себе подобными. Я знаю, что такое ХП, чар и крит, обзавелся прекрасной женой с показателем внимательности 17, провожу в боях половину рабочего времени и точно знаю, что куплю, когда заработаю кучу кредитов. Молекулярную пластиковую броню и лазер, вот!

    Самые популярные боевые проекты Рунета:
    combats.ru,
    postnuclear.ru,
    ganjawars.ru,
    territory.ru,
    kovcheg.apena.ru,
    liveinternet.ru/invest

    Кланы
    Если тебя убьет не в меру зарвавшийся противник, то твои товарищи всегда смогут отомстить за тебя. Главное – это озаботиться вступлением в один из местных кланов. На том же Бойцовском клубе кланов насчитывается около 400, включая клан Ice Age с логотипом белки Скратча и объединения других агрессивных существ – Маньяков, Некромантов, Юристов, Вампиров, Бешеных Хомяков, Проклятых Дровосеков и т.п. Каждый клан имеет свой официальный эпос. (Некоторые сайты содержат сотни страниц, написанных профессиональными писателями и оформленных лучшими 3D-графиками, – с былинами своего клана, его героической историей, ежедневной (!) газетой и кладбищами покойных бойцов.) Быть участником известного клана – это, по меньшей мере, почетно. Кроме того, участники клана могут обмениваться вещами, оружием и артефактами, и чем выше ценность последних, тем больше шансов, что на тебя обратит внимание какая-нибудь местная боевая красавица. И попросит тебя жениться на ней.

    Брак
    Выгоды виртуального брака очевидны: новоиспеченные супруги могут беспрепятственно одолжить один другому какую-нибудь полезную бижутерию, кредиты, пару мечей или сапоги-скороходы. Не говоря уже о закреплении официального статуса. Есть даже игроки, которые откладывали настоящие свадьбы ради виртуального бракосочетания, проводимого во Дворце бракосочетаний уполномоченным паладином.


    ОДИНОЧНЫЕ БОИ. Ты выбираешь оружие, точки на своем теле, которые ты будешь прикрывать, и также выбираешь место на противнике, куда ты собираешься ему заехать. Это чем-то похоже на морской бой – «попал – блокировался». Каждый удар в зависимости от силы и точности отнимает очки жизни.

    ГРУППОВЫЕ БОИ. Ты подбираешь себе соратников и вступаешь в бои – вы можете выбирать подходящую тактику: загонять их в угол поодиночке, или держать оборону, выстроившись «свиньей- клином», или разойтись с отдельными противниками по парам.

    Отношения (коммьюнити)
    В отличие от первоначально задуманного Чаком Палаником Бойцовского клуба, в местный аналог охотно принимают девушек. А они туда охотно идут. Удивительно, сколько агрессии может таиться в столь хрупких на вид существах: стоит им взять ник Убойная и полицейскую дубину в руки...

    Встречи
    Конечно, когда люди проводят за активной перепиской и совместными боевыми действиями по нескольку часов в день, в конце концов они приходят к мысли о том, что стоит, пожалуй, распространить свое общение и за пределы виртуального мира. Причем не только для встреч с томными красавицами, которых так пленила Золотая Броня и Пылающий Меч Архимагистра 6-го уровня, что в реальности они охотно закроют глаза на такие артефакты своего избранника, как большое количество прыщей и сутулая спина.
    Бойцы-коллеги и соклановцы встречаются тоже. Хотя реальные встречи одногруппников – это не самое распространенное явление. (Все-таки интернет – это слишком демократическое явление. И когда блестящий паладин, спасавший тебя от преследования Сил тьмы и дружески тебя опекавший, при встрече оказывается косоглазым ребенком лет четырнадцати – иллюзии начинают рушиться, да.) Тем не менее общие собрания игроков все-таки бывают. И иногда кончаются драматически – все-таки страсти в боях кипят нешуточные. Несмотря на строгий запрет переноса сетевых разборок в печальную действительность, для особо популярных бойцов всегда существует опасность попасть в переделку. На праздновании двухлетия Combats.ru в одном из московских интернет-клубов, к примеру, был жестоко избит неизвестными лицами глава одного из самых известных кланов. История умалчивает о том, какие цели преследовали нападающие, но результатом стала трехдневная забастовка сайта – ни один игрок не мог туда зайти. Три дня по всему Рунету стояли плач и скрежет зубовный.

    КТО ЗА ЭТИМ СТОИТ
    Владельцы сайта Combats.ru – люди глубоко зашифрованные. Их ники Лель и Мусорщик известны всем, но кто скрывается под этими грозными именами – об этом знает лишь узкий круг избранных лиц. Видимо, это объясняется тем, что очень много народу жаждет пообщаться с ними поближе, и вовсе не затем, чтобы сказать спасибо за свою победу в последнем бою. Как сказал нам один из игроков, пожелавший остаться неизвестным: «Если Лель вдруг рассекретится, то не думаю, что он проживет более трех часов. Уж больно много людей на него зуб точат».

    ТОВАРНО-ДЕНЕЖНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
    При вступлении в Бойцовский клуб у тебя нет ни денег, ни оружия, ни понятия, откуда все это берется. Основной заработок в Бойцовском клубе – это бои. При переходе на следующий уровень ты получаешь определенное количество местной валюты – кредитов, которые тратишь на оружие, броню, а со временем и на магические предметы, если это предусмотрено проектом. Впрочем, всегда есть дополнительные шансы заработать, однако если ты не умеешь петь, писать стихи, работать с трехмерной графикой, программировать и сочинять хвалебные оды своему клану или клубу, то кроме как мордобоем тебе заняться практически нечем. Собственно, настоящие финансовые проблемы начинаются обычно с седьмого-восьмого уровня.

    Тебе катастрофически не хватит кредитов, выданных при переходе с предыдущего уровня, ни на продвинутые амулеты, ни на необходимое для победы оружие. Это и будет поворотной точкой в игре – при условии, конечно, что ты захочешь ее продолжать. Если ты не сделал этого раньше, то теперь ты вступаешь в так называемый платный сектор игры.

    ПЛАТНЫЙ СЕКТОР
    Цель создания большинства подобных проектов – это получение прибыли. Ну, в самом деле, кто еще будет заниматься такой неподъемной чепухой из чистого альтруизма. По слухам, ежемесячный доход того же Combats.ru достигает нескольких сотен тысяч долларов. У других проектов прибыль пока поменьше. Через системы вроде Webmoney платежи производятся за все: виртуальные кредиты, оружие, броню, бижутерию и даже цветы – цена скромного букета незабудок для понравившейся соратницы достигает трехсот евро. Тебе могут изготовить артефакт индивидуальной защиты по твоему собственному эскизу, и тогда все противники будут повержены. Если, конечно, ты располагаешь средствами и желанием потратить 3000 у.е. на какой-нибудь виртуальный меч. Но что три тысячи! Некий Махмуд-герой с Combats.ru потратил на свою экипировку ровно $35 000 и ничуть об этом не жалеет. Одно кольцо, способное на нехитрые магические фокусы, к примеру, обошлось Махмуду-герою в девять тысяч. Тут стоит учесть, что боец еще не перевалил за возрастную отметку шестнадцати лет. Говорят, что при рождении Махмуда-героя его папа был так счастлив, что поклялся не отказывать сыну ни в единой просьбе.


    ДИЛЕРЫ
    Если тебя заинтересовал подобный метод мерчандайзинга, можешь обратиться к специальным людям, которые ведают финансовыми вопросами. Это местные дилеры. Они занимаются обменом кредитов на оружие, артефакты или так называемые еврокредиты – иначе говоря, настоящие деньги. Все деньги идут администрации сайта.

    Однако дилеры тоже имеют барыш. Лицензия на дилерство в проекте «Арена» стоит $1000 – на эту сумму тебе выписываются виртуальные кредиты, которые ты можешь продавать другим игрокам. Продажа осуществляется любым удобным способом: некоторые дилеры просят перечислять им деньги на настоящие банковские счета, некоторые назначают встречи и принимают наличные. (Реальные налоговые инспекции пока не умеют отслеживать доходы виртуальных дилеров, но все ожидают, что это не за горами. И что в штате налоговых служб уже имеются люди, бдительно следящие за происходящим в Бойцовских клубах.) Рядовым же игрокам продавать свои оружие и кредиты по закону не разрешается, так что, казалось бы, никакой финансовой выгоды от игры получить нельзя, если не увязнуть в ней по уши... Но это только по идее. На практике в клубах вовсю функционируют черные рынки, где любой желающий может предложить обменять свою почти новую Броню Пустоши (сохраненность – 29 из 30, жизней +10, критический удар +3) на $100 при личной встрече любому желающему. Просто иногда эти стихийные лавочки подвергаются разгрому виртуальным ОМОНом, нескольких бедняг показательно блокируют всем в устрашение, а их артефакты уничтожают... На следующий день рынок обычно опять вовсю функционирует.

    Комментарий специалиста

    Психолог Андрей Марченко, автор книги «Бихевиоральный детерминизм». 
    «Виртуальное пространство дает человеку максимальное количество возможностей для конструирования – это может включать в себя как некую креативную работу, так и создание другого «я» – виртуального персонажа. Сетевые игры с элементом РПГ (role playing games) дают отличную возможность реализовать эти стремления. Люди выбирают для себя тот образ и ту реальность, которая их больше всего устраивает, и начинают существовать в этой ипостаси, зачеркивая свою собственную. Опасно, когда эта выдуманная личность из выдуманного мира начинает превалировать и человек теряет интерес к реальной жизни. А такое происходит сплошь и рядом, причем подобная зафиксированность не есть обязательно удел неудачников, часто жертвой расстройства становятся вполне успешные в жизни люди».

    Однако дилеры тоже имеют барыш. Лицензия на дилерство в проекте «Арена» стоит $1000 – на эту сумму тебе выписываются виртуальные кредиты, которые ты можешь продавать другим игрокам. Продажа осуществляется любым удобным способом: некоторые дилеры просят перечислять им деньги на настоящие банковские счета, некоторые назначают встречи и принимают наличные. (Реальные налоговые инспекции пока не умеют отслеживать доходы виртуальных дилеров, но все ожидают, что это не за горами. И что в штате налоговых служб уже имеются люди, бдительно следящие за происходящим в Бойцовских клубах.) Рядовым же игрокам продавать свои оружие и кредиты по закону не разрешается, так что, казалось бы, никакой финансовой выгоды от игры получить нельзя, если не увязнуть в ней по уши... Но это только по идее. На практике в клубах вовсю функционируют черные рынки, где любой желающий может предложить обменять свою почти новую Броню Пустоши (сохраненность – 29 из 30, жизней +10, критический удар +3) на $100 при личной встрече любому желающему. Просто иногда эти стихийные лавочки подвергаются разгрому виртуальным ОМОНом, нескольких бедняг показательно блокируют всем в устрашение, а их артефакты уничтожают... На следующий день рынок обычно опять вовсю функционирует.

    Комментарий специалиста
    Валентин Любимов, проектировщик сайта Postnuclear.ru:
    «Жесткие правила дилерства и торговли создаются на сайтах потому, что существует простое правило «Если хочешь, чтобы что-то стало известным, – запрети это». Всегда есть игроки, близкие администрации, которые из-под полы будут торговать артефактами по сниженным по сравнению с магазинами ценам, а дефицит таких артефактов будет подхлестывать спрос на них. Мы в своей игре пытались максимально уйти от денежной составляющей – в противовес тем проектам, которые превратились в виртуальные казино, куда игроки приходят не играть, а с надеждой на легкое обогащение. Конечно, почти всюду можно заработать. В кланах, например. Кланам ведь нужны работники – руководители, художники, журналисты, хорошие бойцы. Некоторые работают там по 8-9 часов в день – естественно, они получают зарплату и комиссионные в кредитах, которые разрешено продавать игрокам через официальные структуры. Есть торговцы, есть ростовщики – теоретически человек играющий может полностью обеспечить себя при помощи игры. Главное – соблюдать законы своего клуба».

    Те, кто имеет наивность думать, что любители онлайновых игр – это исключительно пятнадцатилетние подростки, глубоко заблуждаются. Сия зараза вышла из пубертатного периода – возраст среднего игрока, по прикидкам руководителей сайтов, сегодня неуклонно приближается к тридцати. Просто это такие тридцать, которые не утратили детский восторг перед возможностью  поиграть в войнушку, но уже могут позволить себе отслюнявить  сотни долларов на навороченную рогатку. Хотя, хотелось бы надеяться, что в ближайшее время реальности все же не придется растерянно озираться по сторонам с криками «Лю-уди! Где все лю-уди?!» В конце концов в мире пока еще существует масса прекраснейших материальных вещей. Группа «Мираж», к примеру.

    Женатые в сети
    Елена, 28 лет.
    – И как тебя угораздило выйти замуж за боевого товарища?
    – Ну, в общем, угораздило меня – сама не знаю как. Вдруг в голову пришла такая мысль – не мне, что характерно, – а я пребывала в каком-то расслабленном состоянии и согласилась.
    – И кем был твой избранник?
    – Он был такой боец-молодец, чар (от character) 7-го уровня. Это я так на первом и осталась. Честный вояка: до своего седьмого уровня сам дошел, никаких реальных денег не платил, в общем, настоящий «лыцарь». Увез меня в другой город...
    – В какой, в Москву?
    – Да нет, в виртуальный город. Я была в таком, эльфийском, а он увез меня к себе в замок...
    – И как выглядела свадьба?
    – Там, в принципе, даже Дворцы бракосочетаний были понастроены, но нас женили на Центральной площади – Дворец бракосочетаний не работал.
    – Клятву брали?
    – Да, конечно. «Согласна ли ты, такая-то, пока смерть не разлучит вас...» Но когда мы венчались, никаких колец еще не было, это пришло потом. Тогда народ просто прописывал к себе в профайл кусочек лога, где объявлялось о браке. И цветов тоже не было.
    – А разводы?
    – Бывают. Я, например, знала даже одну вдову.
    – Вдову? Как это?
    – Ее мужа заблокировали. Она погоревала немножко, да и вышла замуж за другого.
    – А что со свадебными подарками?
    – Мне муж подарил сувенирный свиток. Купил пустой свиток в магазине, написал на нем тот кусочек лога, где объявлялось о браке, и подарил.
    – Романтик. А вы встречались лично?
    – Конечно. Правда, уже после брака. Захотелось посмотреть друг на друга.
    – И как встреча?
    – У нас к тому времени уже такая духовная близость была, что прямо в первый вечер все и состоялось.
    – И чем закончился этот брак?
    - Я в скором времени совсем перестала играть, да и он довольно скоро оттуда ушел. Надоело. А так, по жизни – мы по-прежнему вместе, да. Так получилось.

    Текст: Ким ГАВРИЛОВИЧ

    Июль 2004

    Комментарии
    Чтобы написать комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
    smi2
    Конкурсы и промо
    • Miss Eclipse

      Именно от твоего мнения зависит, какая из участниц конкурса удостоится гордого титула Miss Eclipse и попадет в финал Miss MAXIM. Кроме этого, самым активным участникам голосования MAXIM подарит приглашение на грандиозный финал конкурса Miss MAXIM!

    • Экшн игра по мотивам фильма Люка Бессона «Напролом».

      Отвлекись от малозначительных проблем и поиграй в нашу новую экшн игру.

    • Кликни и получи 1000 рублей на счет

      MAXIM дает тебе уникальную возможность получить 1000 рублей на счет и покупать вещи со скидкой до 70%. Чего же ты ждешь?

    Популярные статьи
    MarketGid
    Регистрация
    Закрыть
    Примечание бородавочника по имени Phacochoerus Фунтик